Где учиться разработке компьютерных игр: лучшие курсы

Создание компьютерных игр похоже на производство суперкассового блокбастера: в их разработке участвуют десятки специалистов. Конечно, у самоучек-самородков есть шансы сделать популярную игру, как и у кинематографиста-любителя симпатичную короткометражку. Но чтобы снять «Звездные войны» или «Аватар», как и выпустить шедевры вроде Dota, Counter-Strike, GTA V или World of Tanks, надо многое уметь. Благо есть где всему этому научиться. В подборке ПрофГида – лучшие курсы разработки игр. Сравнивайте и выбирайте то, что подходит вам по программе, срокам обучения и цене. Кстати, недавно центр профориентации ПрофГид разработал точный тест на профориентацию, который сам расскажет, какие профессии вам подходят, даст заключение о вашем типе личности и интеллекте.
Сравнительная таблица по курсам разработки игр
Критерии сравнения |
Курсы |
||||||
|
XYZ School |
Skillbox |
Нетология |
GeekBrains |
Scream School |
SkillFactory |
OTUS |
Дистанционное обучение |
+ |
+ |
+ |
+ |
Только очно |
+ |
+ |
Срок учебы, месяцы |
3–32 |
1–12 |
8–11 |
12–24 |
1,5–24 |
12–18 |
4–5 |
Цена, тыс. руб. |
22–140 |
9,7 –210 |
64,8–124,5 |
144 – 214 |
35–360 |
131,6 – 181,5 |
55–65 |
Рассрочка |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Скидки, бонусы |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Возврат оплаты |
- |
- |
+ |
- |
+ |
+ |
+ |
Налоговый вычет 13 % |
+ |
- |
+ |
+ |
- |
+ |
+ |
Пробные занятия |
- |
- |
+ |
- |
- |
+ |
+ |
Входной уровень |
0/0+/Pro |
0/Junior |
0/0+ |
0/0+ |
0+ |
0/0+ |
0+/ Junior/ Middle |
Результат |
Junior, Middle, Pro |
Junior, Middle |
Junior, Middle |
Junior, Middle |
Junior, Middle |
Junior, Middle |
Junior, Middle |
Специализации
|
Геймдизайн, 3D, 2D, программирование, видео спецэффекты, менеджмент |
Геймдизайн, разработка на Unity и UE4, 3D, 2D, программирование на C++ |
Геймдизайн, разработка, игровая аналитика, 3D, 2D, программирование на C# |
Разработка на Unity, UE4, игровая аналитика |
Геймдизайн, игровая графика, концепт-арт |
Разработка на Unity |
Разработка на Unity, UE5, геймдизайн, VR/AR |
Формат занятий |
Предзапись лекций + проверка ДЗ |
Предзапись лекций + проверка ДЗ, воркшопы |
Видеозаписи, вебинары, стримы преподавателя, проверка ДЗ |
Прямые эфиры по графику, записи, онлайн-семинары. Проверка ДЗ |
Очно, кампус в Москве |
Предзапись лекций + проверка ДЗ, живые вебинары |
Интерактивные онлайн-вебинары, проверка ДЗ |
Стажировка |
- |
+ |
- |
+ |
- |
+ |
- |
Портфолио, резюме |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Когда можно начинать работать после старта учебы |
4–5 мес. на курсах по профессиям |
3–4 мес. |
3–5 мес. |
9 мес. |
Нет данных |
5–6 мес. |
4 мес. |
Документ об образовании |
Сертификат |
Сертификат |
Диплом о профпереподготовке, сертификат |
Сертификат, диплом о профпереподготовке, удостоверение о ПК |
Сертификат, диплом о профпереподготовке |
Сертификат |
Сертификат |
Трудоустройство |
Карьерный чит – мастер-классы для помощи в трудоустройстве. Тестовые от студий-партнеров
|
Гарантия или возврат денег на курсах по профессиям |
Помощь агентства Talents In Games. Центр карьеры помогает составить резюме и отправляет партнерам |
Гарантия или возврат денег |
Партнеры курсов Azur Games, 1C Game Studios могут сделать офер |
Гарантия или возврат денег |
Размещение резюме в базе для компаний-партнеров, заинтересованных в выпускниках OTUS |
Старт в любое время |
Да или потоками |
Да или потоками |
Да или потоками |
Каждые 2 недели |
- |
+ |
- |
Чат |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
+ |
Домашние задания (ДЗ) |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Проверка ДЗ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Эксклюзивные предложения |
Подписка на 1–14 мес. на XYZ Плюс (база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами
|
Отсрочка оплаты 3 мес. Выпускникам бесплатный доступ к обновлениям пройденного курса |
Возврат оплаты 100 % после первых трех занятий. Карьерная поддержка 6 мес. |
Доступ к обновлениям материалов курса навсегда. 30-дневные буткемпы |
Бонусы от IGDA Международной ассоциации разработчиков игр |
Заморозка обучения |
У каждого курса есть партнер-работодатель, который приглашает на работу лучших выпускников |
|
XYZ School |
Skillbox |
Нетология |
GeekBrains |
Scream School |
SkillFactory |
OTUS |
XYZ School
XYZ School – крупнейшая онлайн-школа обучения разработке игр, лауреат Премии Рунета – 2020 в специальной номинации «Игровая индустрия и киберспорт». Делать игры XYZ School учит основательно, от А до Я, точнее, от А до Z.
Учеба ведется по шести направлениям геймдева:
- Геймдизайн.
- 3D-моделирование.
- 2D-иллюстрация /концепт-арт.
- Программирование.
- Видео и спецэффекты.
- Менеджмент.
В каждом несколько курсов разных форматов – от 5–6-часовых мастер-классов до 2–3-летних полномасштабных программ. Всего у XYZ School 5 мастер-классов и 38 курсов по разработке игр:
- Мини-курсы (1,5–3 мес.).
- Курсы (3–8 мес.).
- Профессия (11,5–32 мес.).
- Мастер-классы (5–6 часов).
Короткие (1,5–8 мес.) курсы предназначены для тех, кто хочет получить или прокачать определенные навыки, освоить азы какой-либо специализации в геймдеве, например:
- Game Design (студентов учат работать над играми так, как это происходит в крупных студиях мира. За 4 месяца учебы они получают все необходимые геймдизайнеру навыки: от генерации идей и создания прототипов до составления документации. Дипломная работа – прототип шутера).
- Моушн-дизайн (анимированная графика).
- Gamecode (программирование на С++ для action-игр в Unreal Engine).
Более длительные курсы – это полномасштабные программы обучения профессиям с нуля до Middle.
Профессии есть в пяти направлениях:
- Геймдизайн: геймдизайнер.
- 3D-моделирование: 3D-аниматор, 3D-художник по оружию, 3D-художник по персонажам, 3D-дженералист, 3D-художник, CGI-художник по персонажам.
- 2D-иллюстрация: концепт-художник.
- Программирование, менеджмент: инди-разработчик.
Все преподаватели XYZ School – опытные и известные в гейм-индустрии разработчики. Например, моушн-дизайну учит Аман Реджепов – арт-директор 0101 Production, автор роликов для продуктов Сбера и МТС; секретами мастерства с художниками по оружию делятся Дмитрий Копейкин (создавал модели для World of Tanks, War Thunder и других проектов), Антон Агеев (участвовал в создании World of Tanks, «Блицкрига 3», X-Mercs, «Смешариков» и др.), Юрий Порубов (участвовал в создании Dragon Age) и другие мастера.
Если для начала учебы на длительных (1–2,5 года) курсах по профессиям не хватает теоретической базы, XYZ School предлагает пройти на своей платформе соответствующий бесплатный вводный курс, чтобы было проще изучать профессию с нуля.
Например, для тех, кто хочет стать инди-разработчиком, но совершенно не разбирается в программировании, есть подготовительный блок для знакомства с принципами ООП (объектно-ориентированного программирования) и работы движка Unity, с языком С#. Есть ознакомительные модули и на более коротких курсах.
XYZ School не обещает работу всем выпускникам, но помощь в трудоустройстве школа оказывает: кураторы присылают тестовые задания от студий-партнеров и рекомендуют им хорошо проявивших себя студентов.
В качестве бонуса курсантам открывается бесплатная подписка на «XYZ Плюс» (закрытую базу знаний со стримами и мастер-классами) на срок от одного до 14 месяцев – в зависимости от длительности пройденного курса.
Формат учебы
Предварительно записанные лекции, после каждой темы – домашнее задание, которое проверяет ассистент преподавателя курса и дает фидбэк. Практики много, из выполненных домашек к концу курса собирается приличное портфолио. Учиться можно с собственном темпе. Новые уроки открываются последовательно, доступ к записям лекций остается. Все видео, дополнительные материалы, домашние задания, чек-листы хранятся в личном кабинете на собственной платформе школы – learn.school-xyz.
Самые свежие акции и скидки каждый день в нашем телеграм канале "Битва Курсов". Подписывайтесь!
Skillbox
В Skillbox можно изучить геймдизайн – создание игры от идеи до релиза, ее разработку на Unity и Unreal Engine 4 (UE4), 3D-моделирование персонажей, среды, спецэффекты, 2D-арт. Есть программы двух типов:
- Профессия – комплект из нескольких курсов, воркшопов и практикумов. Профессия осваивается с нуля до уровня готового к работе специалиста. Студенты собирают портфолио, делают резюме, карьерный центр помогает найти работу.
- Курс – модули с видео и практикой. Изучаются азы профессии или осваивается конкретный навык, инструмент. Выполненные практические задания подходят для портфолио.
Курсы по профессиям можно пройти в разных вариантах: по глубокой программе и в ускоренных «лайт-версиях»:
Геймдизайн:
- Геймдизайн. Базовый уровень (2 мес.). До уровня Intern (Trainee)
- Геймдизайнер (5 мес.). До уровня Junior.
- Геймдизайнер с нуля до PRO (8 мес.). До уровня Middle.
Разработчик на Unity:
- Разработчик игр на Unity с нуля (3 мес.). До уровня Junior.
- Разработчик игр на Unity с нуля до Middle (10 мес.).
- Middle-разработчик игр на Unity (3 мес.). Прокачка скиллов джуниоров до миддла.
Разработчик на Unreal Engine 4:
- Разработчик игр на Unreal Engine 4. Junior (5 мес.).
- Разработчик игр на Unreal Engine 4. Junior+ (10 мес.)
- Разработчик на Unreal Engine 4 с нуля до Middle (12 мес.)
3D:
- 3D-дженералист (профессия) (16 мес.).
- 3D-художник (12 мес.)
- 3D-аниматор (7 мес.).
2D-художник:
- Концепт-арт в играх (4 мес.)
- Концепт-художник с нуля до PRO (10 мес.)
Спецэффекты:
- Создатель спецэффектов (12 мес.).
- VFX в Houdini (5 мес.)
- Houdini c нуля до PRO (2 мес.).
- Создание волос в Houdini (1 мес.).
Для тех, кому интересно программирование для геймдева, у Skillbox есть 10-месячный курс «Профессия разработчик на C++». Это программа обучения с нуля программированию на универсальном языке C Plus Plus, который используется в том числе и для разработки игр на UE4. Выпускники курса умеют применять инструментарий «Си плюс плюс» для разработки игр – простых арканоидов и шутеров для движка Unreal Engine.
Преподаватели всех курсов – опытные разработчики и дизайнеры: Николай Дыбовский – основатель и руководитель студии Ice-Pick Lodge; Алексей Пешехонов – руководитель студии Blini Games; Константин Сахнов – основатель и руководитель студии Vengeance Games и другие разработчики-практики.
Слушатели любых курсов по разработке игр во время учебы в течение месяца стажируются в практической лаборатории GameBox – каждый в своей роли разрабатывает игру в составе команды.
Во время стажировки в геймдев-комьюнити GameBox можно не только участвовать в воркшопах с известными инди-разработчиками, например, директором Odd-Meter Дмитрием Светловым или основателем Pixeye Дмитрием Митрофановым, но и зарабатывать на проектах, которые предлагают студии (Ice Pick Lodge, IThub games и др.), и попасть к ним на работу.
Все программы регулярно обновляются, к новым курсам в программах по профессиям навсегда остается бесплатный доступ (ко всем пройденным материалам тоже).
Выпускникам программ обучения профессиям Skillbox гарантирует трудоустройство. Карьерный центр помогает оформить резюме, портфолио, подбирает вакансии, организует собеседования. Если за полгода активных поисков новоиспеченный специалист не получит ни одного приглашения на работу, Skillbox вернет полную стоимость курса.
Формат занятий
Учеба проходит на платформе Skillbox. После оплаты открывается доступ к комплекту видеоуроков и практических заданий к ним. Проверяют их кураторы-эксперты. Они комментируют работы, подсказывают, как их улучшить, отвечают на вопросы. Учиться можно в своем темпе.
Нетология
Академия разработки игр Нетологии предлагает 4 основных курса для тех, кто хочет работать в геймдеве:
- Геймдизайнер (10 мес.).
- Разработчик игр на Unity (9 мес.).
- Игровой аналитик (11 мес.).
- Разработчик игр на Unreal Engine с нуля (4,5 мес.).
Все программы – обучение профессиям с нуля. Первые три разработаны в партнерстве с профессиональным сообществом геймдизайнеров «Манжеты геймдизайнера», «Разработчик на UE с нуля» – с Talents In Games (платформой поиска работы в геймдеве). Преподаватели: практикующие геймдизайнеры и девелоперы.
Игры (если это не инди) создает целая команда: геймдизайнер продумывает идею, геймплей и механики, сценаристы – сюжет, 2D-художники делают скетчи, 3D-дизайнеры – модели. Разработчик собирает все компоненты в стройное целое, добавляет модели, текстуры, доводит прототип до законченного продукта, готового к релизу. Любую из ролей в геймдеве можно освоить в Нетологии.
Курс «Геймдизайнер» (10 мес.)
Студенты с нуля до уровня Junior учатся работать с движками Unity и Unreal Engine, программировать на Blueprints, создавать интерактивные истории, разрабатывать среду и взаимодействие между персонажами в Unreal Engine, тестировать код и игру – словом, комплексно подходить к производству игр.
На курсе можно работать над своим проектом, если он одного уровня сложности с тем, что студенты делают по программе.
Итоговые проекты: подробная геймдизайнерская документация для разработанной на курсе игры; прототип (1-2 уровня) Third Person Action Adventure и балансировка геймплея.
Разработчик игр на Unity (9 мес.)
Чему учат: прототипировать 2D- и 3D-игры на Unity для ПК, iOS и Android, программировать на C#, работать с ресурсами Unity для разных игровых жанров, настраивать визуал и готовить игру к релизу. Курс подходит новичкам, базовые принципы Unity и C# объясняются простым языком. Чтобы во всем разобраться, необязательно быть программистом: хватит самодисциплины и желания.
В программу входит модуль по разработке мобильных игр: знакомят с полным циклом: от геймдизайна до монетизации.
Новички на выходе дорастают до Junior Unity developer, программисты-джуниоры прокачиваются до Middle Unity developer.
Проекты для портфолио: рабочие прототипы игр в разных жанрах: Runner, 2D-танки, аркадные гонки, RPG, гиперказуальная и карточная игры; итоговый проект – играбельный билд в одном из жанров.
Игровой аналитик (11 мес.).
На этом курсе учат анализировать игровые механики и поведение пользователей на каждом этапе, чтобы на основании метрик выдвигать предложения, как сделать игру более вовлекающей, интересной и прибыльной. Курс фундаментальный: в него входит обучение использованию А/В тестирования, аналитических функций SQL, инструментов Python, анализу игровых метрик, визуализации и формированию отчетов для продюсеров, маркетологов, геймдизайнеров.
Проекты для портфолио: анализ игрового проекта (ч. 1: метрики платящих и неплатящих геймеров; ч. 2: гипотезы по улучшению игрового процесса); проверка гипотезы А/В тестированием.
Разработчик игр на Unreal Engine с нуля (4,5 мес.)
Курс для тех, кто хочет быстро научиться создавать игры в нодовой (визуальной) системе программирования – без написания кода. Студенты проходят все этапы производства игры на UE: по техзаданию разрабатывают 1-2 уровня в жанре Third Person Action Adventure, документацию балансировки оружия и работоспособный билд.
Дизайнерскую сторону разработки можно изучить на курсах:
- 3D-моделирование и анимация (8 мес.). Это универсальный курс – он подойдет всем, кто хочет создавать 3D в кино, рекламе и разработке игр, не ограничиваясь одной сферой.
- 3D-дженералист: расширенный курс (14 мес.). Еще более объемная программа обучения универсалов, которые могут сделать под ключ разные продукты – рекламный ролик, эпизод в фильме, графику в игре.
Для тех, кто не знает, в каком направлении работать в геймдеве и чему учиться, Нетология предлагает пройти бесплатный практический курс из 19 занятий «Основы разработки игр», чтобы на практике попробовать себя в роли геймдизайнера и разработчика игр и определиться, какой профиль выбрать.
Формат занятий на всех платных курсах
Комбинация вебинаров, видеолекций, онлайновых сессий «вопрос – ответ», стримов преподавателей (спикеры показывают – студенты повторяют или делают по аналогии). Домашние задания разбирают эксперты. Новые материалы отправляются 2 раза в неделю. В курсах много теории, но практики еще больше, и она в приоритете. Каждый из модулей любого курса – это этап разработки проекта, который подойдет для портфолио.
GeekBrains
Учеба в GeekBrains подойдет тем, кто привык подходить ко всему основательно. Обучение геймдеву с нуля проходит в рамках большого разновекторного курса «Разработчик»:
- Сначала углубленно изучается фундамент разработки как таковой (2 мес.).
- Затем выбирается более узкая специализация в программировании – разработка игр (7 мес.).
Через 9 месяцев можно устроиться на позиции джуниора и параллельно с работой продолжать углубленное изучение разработки игр до уровня миддла и миддла+.
GeekBrains помогает выйти на стажировку в компании-партнеры (их больше 70). Лучшие студенты могут получить оплачиваемую стажировку и, если стажер и компания понравятся друг другу, то сотрудничество продолжается уже в штате.
Специализации:
- Разработчик игр на Unity (24 мес. до Middle, 12 мес. до Junior).
- Разработчик игр на Unreal Engine (24 мес. до Middle, 12 мес. до Junior).
- Игровой аналитик (12 мес.).
Разработчики на Unity учатся писать на C#, работать с движком, создавать на нем многопользовательские 3D-игры и воплощать все свои идеи. Разработчики на UE осваивают работу с Blueprints и C++, создавая 4 собственные игры.
Игровые аналитики 12 месяцев изучают анализ данных в целом и затем 3 месяца специализируются на игровой индустрии. Они учатся собирать, обрабатывать, визуализировать и интерпретировать данные, работать с метриками, создавать техзадания на развитие игр; изучают основы разработки игр, анализ механик, персонажей и пользователей.
Программа обновляется каждые несколько месяцев, после окончания курса у выпускников навсегда остается доступ к материалам, в том числе и обновленным.
Формат занятий
По расписанию – 2-3 раза в неделю вебинары в прямом эфире + ДЗ к каждому занятию (с проверкой). Уроки остаются в записи. Пропущенное занятие можно пройти вживую с другой группой потока (они стартуют каждые 2 недели).
SkillFactory
В SkillFactory учат разрабатывать игры на Unity. У онлайн-школы есть два курса:
- Разработчик игр на Unity (12 мес.)
- Разработчик игр на Unity PRO (18 мес.)
Оба предназначены для новичков – старт с нуля, в программе – изучение программирования на C# и все этапы создания игры от идеи до загрузки на App Store, Google Play, Steam и продаж. Разница между курсами – в итоговом уровне профессионализма:
- выпускники 12-месячного курса – джуниоры,
- 18-месячного – middle-разработчики игр на Unity.
Программы подойдут и тем, кто уже работает в геймдеве, например, тестировщиком или дизайнером, или программирует на каком-либо языке и хочет перейти в разработку и делать игры для любых платформ – Mobile, PC, PS, XBOX.
К концу учебы джуниоры создают четыре 2D и 3D игры: 3D-платформер, Space Shooter, Tower defense и 3D racing – а миддлы – 6: четыре такого же жанра, как и джуниоры, плюс многопользовательские танки и 3D Shooter. Финальные проекты – разработка концепции, геймдизайна и программирование собственной игры в любом жанре на платформе по выбору, выпуск ее на рынок
Формат обучения
Каждую неделю открывается доступ к очередному модулю с материалами для изучения (лекциями, скринкастами, статьями, заготовками кода) и практическими заданиями на 7 дней – их нужно выполнить до начала следующего модуля. На курсах максимум практики: теория закрепляется на тренажерах, онлайновых митапах, в сквозных и командных проектах. 1-2 раза в месяц преподаватели (практикующие разработчики) проводят живые вебинары. Если пропущено много занятий или не выполнены ДЗ, можно перевестись на следующий поток или заморозить обучение.
Scream School
Scream School – единственная в России очная специализированная школа обучения разработке компьютерных игр. Вместе с Британской высшей школой дизайна (БВШД), Moscow School of Contemporary Art и еще семью школами творческих направлений входит в состав Университета креативных индустрий Universal University. Кампус находится в Москве.
В школе есть программы разных уровней – от двухдневных интенсивов до бакалавриата и магистратуры по современному геймдизайну.
Флагманские программы – это блок дополнительного профобразования GameDev UPGRADE из трех курсов:
- Геймдизайн (12 мес.)
- Концепт-арт (24 мес.)
- Игровая графика (24 мес.)
Выпускники курса «Геймдизайн» – профи, которые после учебы могут работать в студии сразу на нескольких позициях: геймдизайнера, Data- или QA-инженера (аналитика или специалиста по контролю качества). Им по силам создать и запустить на рынке свой коммерчески выгодный проект, и это не только игры для ПК, мобильных платформ, приставок, но городские квесты, настольные игры, геймификации.
Выпускники курса «Концепт-арт» превращают идеи в визуальные образы – создают концепции персонажей, окружения, техники, предметов для видеоигр (в том числе и ААА-проектов), комиксов, кино, совмещая собственное художественное видение со строгим ТЗ.
Выпускники курса «Игровая графика» получают профессию 3D Artist в видеоиграх, мастерски владеют всеми инструментами и программами CG-разработки (Computer Graphics, «компьютерной графики»), разбираются в этапах производства игр и могут работать 3D-художниками по окружению, персонажам, уровням.
Scream School – членInternationalGameDevelopersAssociation (IGDA) – Международной ассоциации разработчиков игр, на время учебы студенты получают доступ к бонусам IGDA (грантам на проекты и учебу; участию в международных гейм-джемах, организованных Unity, Microsoft, Epic Games; приоритетный доступ к вакансиям всего мира и др.).
Формат обучения
Blended (смешанно) – в основном очно в московском кампусе: 2 вечера в будни и 1 день на выходных; некоторые лекции можно прослушать удаленно, но практика (это большая часть программы) проходит в аудиториях Scream School. Учеба полностью моделирует рабочий процесс в студии разработки игр, студенты работают с реальными брифами, так что обучение можно считать стажировкой в компании. Школа – авторизованный тренинговый центр Unity, UE, Adobe, SideFX, The Foundry, Autodesk, поэтому используются официальные последние версии софта. Студенты могут бесплатно арендовать оборудование для сложных креативов.
На защите дипломных проектов присутствуют представители официальных партнеров курсов: Azur Games (Концепт-арт), 1C Game Studios (Геймдизайн, Игровая графика) – они могут пригласить к себе на работу талантливых выпускников.
В Scream School есть полноценные программы высшего образования по геймдизайну:
- Game Development, бакалавриат, 4 года, направление 42.03.05 «Медиакоммуникации».
- «Современный геймдизайн», магистратура, 2 года. Совместно с МФТИ.
Эти программы тоже ориентированы на практику и готовят разносторонних специалистов-универсалов по геймдеву с университетским дипломом.
Если не хватает навыков дизайна, игровой разработки или надо осознанно выбрать специализацию, то в Scream School можно пройти базовые короткие платные программы (3–5 месяцев).
Курс |
Срок учебы, мес. |
Чему учат |
3 |
Базовые навыки классического и цифрового рисунка, необходимый софт для 2D |
|
5 |
Основы софта для компьютерной графики, студенты создают небольшие проекты в Photoshop, Maya и ZBrush; собираю уровень в Unreal Engine; делают моушн-проект в Adobe After Effects; узнают, как создаются спецэффекты и анимации для кино в Houdini и Cinema 4D |
|
5 |
Принципы ООП и база C# для работы в Unity. Студенты осваивают навыки работы в движке: физику, работу с 3D и звуком, анимацию, шейдеры, свет и камеру – и разрабатывают прототип игры |
|
2,5 |
Студенты пробуют себя в разных профессиях гейм-индустрии, чтобы выбрать специализацию; разбираются в том, что такое пайплайн и зачем он нужен; в команде создают прототип игры |
На этих курсах форма обучения смешанная (blended) – онлайн и очно.
Короткие онлайн-интенсивы подойдут тем, кто хочет прокачать уже имеющиеся навыки или освоить новые:
- Рисунок и скетчинг (2,5 мес.)
- Нарративный дизайн (4 мес.)
- Продюсирование free-to-play (f2p) мобильных игр (5 недель).
Эти программы нужны тем, кто хочет поступить на углубленные курсы обучения, но не располагает необходимой для этого базой знаний и навыков.
OTUS
OTUS – лауреат Премии Рунета – 2018 в номинации «Образование и кадры». Эта национальная премия присуждается лидерам интернет-отрасти России за вклад в развитие Рунета. OTUS начинал с обучения опытных ИТ-специалистов, которым нужно было подняться на уровень выше, и потому требовательных к тому, чему их учат. Ориентир на актуальность, практичность и должный уровень навыков выпускников компания сохранила и в курсах для новичков. Качество программ подтверждено крупными игроками ИТ-рынка. Преподают только специалисты-практики.
Чтобы поступить на любой курс, надо пройти вступительное тестирование.
В OTUS есть программы для разных стартовых уровней подготовки студентов: от новичков (но не с абсолютного нуля – нужно иметь базовые навыки в программировании, работе в движками и графическим ПО, их подтверждают на входном тестировании) до профессионалов, которым надо получить продвинутые навыки. Сроки обучения небольшие (4–5) месяцев именно потому, что в группы набирают тех, кто уже хотя бы немного знаком с геймдевом.
По направлению GameDev OTUS учит разработке игр на Unity и Unreal Engine, тестированию и дизайну.
Курс |
Срок учебы, месяцы |
Для кого, чему учат |
4 |
С нуля до Unity Junior Developer |
|
5 |
Для Unity-разработчиков, которые хотят создать свой фреймворк, чтобы повторно использовать свой код и делать игры в два раза быстрее и качественнее |
|
4 |
Для Unity-разработчиков со знанием основ C#, которые хотят получить профессию Unity XR Developer |
|
4 |
Создание игр на Unreal Engine 5 |
|
5 |
Для перехода UE-разработчиков на более высокий уровень игровых и неигровых проектов под PC, Mobile, VR/AR (разработка модулей расширения для UE) |
|
4 |
Тестирование игр на всех платформах: мобильных, консольных, браузерных и ПК |
|
4 |
Подходит для абсолютных новичков и уже работающий в геймдеве, дает все навыки, необходимые для работы геймдизайнером, понимание процесса разработки и гейм-индустрии в целом |
|
4 |
Для тех, кто уже знаком с базой создания 3D-моделей и хочет разобраться в пайплайне их разработки для игр, и для тех, кто хочет освоить 3D-моделирование для использования в разных сферах |
|
4 |
Для геймдизайнеров, продактов и разработчиков: всё от фундаментальных принципов левел-дизайна до его нюансов в играх разных жанров |
|
3 |
Подойдет тем, кто умеет работать с художественными текстами, но не знает, как монетизировать этот навык. Они освоят профессию Narrative Designer, научатся создавать текстовые новеллы и работать с игровой документацией. |
Формат занятий
Интерактивные онлайн-вебинары по вечерам 2 раза в неделю по 1,5–2 часа. Первое занятие – новый материал, второе – обсуждение и разбор практических работ. Записи остаются в личном кабинете навсегда.
Подведем итоги
В создании компьютерных игр есть основные специализации:
- Разработчики.
- Геймдизайнеры.
- Дизайнеры.
В них есть более узкие профили:
- Разработчик на UE.
- Разработчик на Unity.
- Концепт-художник.
- 3D-дженералист.
- 3D-художник.
- Другие специализации: художники (дизайнеры) уровней, оружия, среды, текстур и т. д.), сценаристы и другие специалисты.
Разработчик игр пишет код для программной, технической части игры. Он работает с игровыми движками.
Геймдизайнер – это как режиссер в кино: он продумывает игровой процесс и концепции, разрабатывает и поддерживает механики, наполняет игру в целом. Его задача – сделать игру интересной и комфортной для геймера. Он координирует работу целой команды разработки и дает задания ее участникам так же, как и режиссер на съемках фильма: костюмерам – сшить подходящую одежду, гримерам – создать нужный образ, пиротехникам – устроить фейерверки и так далее. Только в геймдеве всем этим занимаются дизайнеры (художники) по персонажам, спецэффектам, окружению, текстурам и еще десятки специалистов.
Если вы заядлый геймер и хотите перейти на сторону создания игр, но точно не определились, чем именно хотите заниматься, возможно, стоит начать с наиболее общего курса – обучения геймдизайну вообще. За время учебы появится общее представление о процессе разработки игр, потом можно выбрать более узкую специализацию по душе.